第204章 奇迹创造者

第204章 奇迹创造者

江盛与王振海几乎都要骂娘了,不是说《英灵战争》要凉么?所以他们才信心十足,准备推出《百鬼夜行MOBA》,但从这个态势来看,怎么可能与如日中天的《英灵战争》竞争?

他们原本捆绑了星辰游戏,卖给南科卖了个高价,也受到南科高层的重视。但是南科本身这家巨头就缺乏娱乐和游戏基因,之前根本没有游戏部门,对这个行业的客观规律也并不了解,只是根据数据分析来进行投资和管理。

当他们发现万胜很难竞争胜过《英灵战争》之后,关注度和投入立刻大幅度减少,这让原本就一筹莫展的江盛更是欲哭无泪。

“这款游戏恐怕成功率不高。”江盛有些悲观,“现在《英灵战争》在IOS榜和飞讯榜上都是稳居第一,而且是远远超出第二的第一,我们上市,简直就是送羊入虎口。”

如果这款游戏再失败,南科的耐心可不多了。江盛见过许多被南科收购的公司,之前的创始人和管理者都被毫不犹豫地踢出团队,换上南科其他部门调过来的高管——据说南科只信任自己人。

江盛原本以为自己会是意外,现在看来,屁股下的位置也不稳得很。

“不。”王振海否定了他,“江总,你看看这份报告,思路很清晰。我觉得……我们并不一定会失败。”

王振海的语气很奇怪,既欣慰,又有些沮丧,江盛诧异,接过报告一看,是对《百鬼夜行MOBA》的分析。

这份报告深入浅出,最重要的是阐明了一点,《百鬼夜行MOBA》并不是《英灵战争》的竞争对手,而是一个最好的市场补充。

报告中说:“《百鬼夜行MOBA》继承了原游戏中的和风造型,以各种有趣的妖怪为主题,游戏的风格也偏向于诙谐,与《英灵战争》相对正剧的激烈战斗不同,这款游戏更放松,更从容。在运营过程中,《百鬼夜行MOBA》完全可以避免与《英灵战争》正面对决的尴尬,而是瞄准女性市场、高端市场,会有更出色的成绩。”

与《英灵战争》竞争市场,基本上是不可能了,但是并不意味着就无法获得成功。如果能够借着《英灵战争》带来的MOBA热,再抢到细分市场,那么万胜这款游戏,至少也可以有高额的盈利。

江盛仔仔细细看完报告,击节赞叹:“这是公司里面谁做的?看问题很冷静,观点明晰,论证详实,想不到我们公司还有这样的人才。”

二十一世纪人才最贵,如果万胜也能有高钰这样的人才,他们一样能做出更出色的游戏,江盛起了爱才之心。

王振海苦笑:“这不是我们公司的人,是星辰游戏的林峰做的报告,他一个做程序开发出身的人脑筋都这么清楚,高钰真是会调教人。”

之前王振海去星辰开会讨论《百鬼夜行MOBA》的进度,他自己也有点意兴阑珊,反而是星辰的人还满怀希望,然后林峰就给了他这份报告。王振海回来仔细研读之后,也很赞成,这才向江盛提报。

江盛发愣:“星辰的人?他们这么好,还帮竞争对手做策划思路?”

这是与高钰一脉相承的活雷锋精神么?说起来高钰帮了他们好几次,他们却在高钰背后不知捅了几刀,最后关系僵成这样,也只能怪他们自己。

王振海提醒他:“江总你可不要忘了,我们与星辰游戏的合作,是将《百鬼夜行》一半的版权和收益让给了他们。他们当然希望这款游戏能做起来,赚钱的话,星辰可是平白能分一半呢……”

江盛想起这茬,长吁短叹,原本是想用来坑高钰一道的恶心办法,现在却反而恶心了自己。《百鬼夜行MOBA》辛辛苦苦做起来的话,要分一半收益给星辰游戏。

但他也不可能因为这个原因,就故意不把这款游戏做起来,最后也只能打落牙齿和血吞。

《英灵战争》手游版上线后的次年二月,《百鬼夜行MOBA》上市。果然与林峰预料的一样,这款游戏无法与风头正劲的《英灵战争》竞争,但比起其他的MOBA类游戏,又是远超同侪。

上线半个月之后,《百鬼夜行MOBA》的日销售破千万,单月流水达三亿之多,当然利润率也像其他手游一样很高。

赚的越多,江盛与王振海就更心痛,他们要分给星辰游戏的也就越多。再加上他们之前承担的整个开发团队的工资,最后算下来,星辰游戏在运营宣发上一点力气都没出,赚得却比他们更多。

这半年游戏市场的大戏不断,各方都是手段百出,最后却还是高钰凭着出人意料的奇招,与游戏的质量堂堂正正获胜。

《英灵战争》手游的火爆,影响了整个游戏市场的格局。可以说,如今单《英灵战争》手游一款,就占据了整个移动端游戏的半壁江山!更可怕的是,《英灵战争》手游版没有像其他手游那样,大火一时后就没落,反而屡屡攀上高峰,似乎还没有达到顶峰。

随后跟进的《百鬼夜行MOBA》,与《英灵战争》一起奠定了移动端游戏的新规则。有人认为,这是游戏业界的第二次革命,也确定了游戏业界新巨头的崛起。

“高钰的可怕之处在于,他从出道以来推出的游戏,没有一款失败之作,甚至现象级作品比比皆是。这也让他持有的游戏公司估值水涨船高。”现在到处都在传着星辰和星光游戏要联合上市的消息,有金融专业人士冷静分析。

现在星辰游戏拥有《神迹归来》、《英灵战争》PC版、《仙官》等成功的大型项目,还有《百鬼夜行MOBA》的一半收益,以及一系列卡牌等小游戏,有丰富的产品线和抗风险能力。

而星光游戏虽然创立时间很短,但《英灵战争》手游版的成绩惊人,而且潜力似乎无穷无尽。现在不管是水果手机、飞讯平台,还是各大小平台与手机厂商,都在不遗余力地推广这款国民性的游戏。

只要有推广,这款游戏就能超出想象的吸金,平台方也能得到丰厚的分成。就算只为了收益,也没有不推《英灵战争》手游版的理由。

甚至有分析师预测,这款火爆的游戏在年内可能单月流水过三十亿——这还只是预估了渠道正常拓展的带来的增值,游戏本身的潜力仍然未曾用尽。

而IOS在中国的月收入大约在百亿规模,《英灵战争》手游版竟然占到10%左右!据说米切尔詹宁都为此而震惊,在公司连呼不可思议。

原本只是希望《英灵战争》手游版能够带动“水果圈”的发展,在社交领域埋下一根钉子。现在看来,光是这收益就让他们无法放弃。

飞讯的想法大概也是一样,周敬之原本觉得与星光游戏的合作有点屈辱的意味,但是底下员工反而欢欣鼓舞,因为业绩立竿见影,比自己辛辛苦苦自主开发的游戏项目赚得多了。

看着下属递上来的报表,周敬之也只能苦笑,这份漂亮得过分的收益表就是他打了个败仗之后求来的合作,从盈利数字来看,怎么也不能说是一场失败的交易。

“高钰的崛起已经不可阻挡。”周敬之脑海中浮现出清晰的想法。站到他们这个层次,他们也清楚一个项目赚多少钱很多时候只是数字,更重要的是对产业的影响力。

高钰在游戏业界,已经有了超卓的影响力,包括玩家、平台、厂商与投资人在内,全都对他确立了坚定的信心,甚至飞讯的中层也都不例外。所有人都觉得,只要是高钰做的游戏,就一定能够大卖。

“还是让他赚到了便宜。”周敬之暗中嘀咕,原本眼看高钰已经逃不出陆总的五指山,偏偏又在夹缝中搭上了水果公司这条线,柳暗花明绝处逢生。这当然也是高钰的本事,这种打不死的勇气和能力让周敬之佩服不已。

现在飞讯、千搜与南科一样,都很清楚一位中国互联网的新贵即将登场。或许高钰还不可能像徐文东一样仅仅依靠一款游戏就登基首富之位,甚至体量比起他们三大巨头还有很大差距,但不得不承认,他一只脚已经踏进了顶级的圈子。

“现在星辰加星光的估值很高,高钰打的主意,应该就是两家公司重新合并上市,我们不知道能不能搭上这艘船。”只要是利益相关者,都在揣测高钰下一步的行动,王振海与江盛也在偷偷商量。

江盛苦笑:“高钰这先将公司拆分,然后再合并的手法纯粹就是耍了我们一道。如果早知道《英灵战争》手游能做到这个地步,我们真的拼了命与他合作又能怎样?”

如果当初他们真的铁了心与高钰合作,这时候才真搭上了顺风船。只可惜世界上没有后悔药卖,现在双方关系那么僵,万胜的股权也已经完全不在他们俩手上,还有什么办法去搭高钰的便车?

王振海沉默了一会儿,压低了声音说道:“郑千钧这段时间找过我。”

江盛蹙眉,从三人分道扬镳以来,他对阴郁的郑千钧没什么好感,再未曾见过面:“他这个狗鼻子,又嗅到了什么东西要来找我们?”

投资人就像苍蝇,哪里有利益的血腥味,哪里就有他们。

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